和遊戲畫面卡頓和撕裂說掰掰:NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync

WRITTEN BY Paul Hanks

Posted on August 06 2018


打電動除了要求畫面逼真精緻外,順暢度也是影響玩遊戲快感的重要因素,微妙的卡頓或撕裂對遊戲玩家來說等於不能玩。過去V-Sync(垂直同步)技術能解決遊戲畫面卡頓的問題,但效果仍有進步的空間,現在兩間顯卡大廠各自推出NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync同步技術,讓遊戲畫跑得面更加平滑流暢。
 

螢幕更新率和顯示卡不同步

為什麼遊戲畫面會卡頓或撕裂?因為電腦螢幕的刷新率是固定的,一般機種是60Hz,也就是每一秒更新60次,但顯示卡跑遊戲每一秒呈現出來的畫面張數(FPS)卻是變動的,有時高,有時低,螢幕刷新率和顯示卡跑出的來的遊戲每秒張數沒有同步時,畫面就會產生撕裂或卡頓,影響遊戲體驗,尤其是現在顯示卡效能愈來愈好,即使在高畫質下,每秒跑出來的張數仍是愈來愈高,而多數螢幕刷新率還在60Hz,等於是顯卡效能愈好,受限於螢幕刷新率跟不上,畫面錯位和撕裂情況愈多。
 

V-Sync同步技術

為了讓畫面流暢,以前玩遊戲都會開啟V-Sync(垂直同步)。簡單來說,V-Sync是要求顯示卡配合螢幕60Hz的頻率輸出60FPS的效能來避免產生撕裂的情況,但這等於限制了高階顯卡的效能發揮,但如果場景過於精緻,效能無法跑到60FPS,就要顯示卡強迫降到30FPS,等到畫質要求沒麼高的畫面時,再升至60FPS,但由於上下起伏的落差過大,過度切換的結果卻產生卡頓的現象。
 

NVIDIA G-Sync同步技術

NVIDIA和AMD兩大顯示卡廠商在都在設法讓遊戲畫面更流暢,目標都是要讓顯示卡和螢幕刷新率同步,但兩家各自走上不同的路子。NVIDIA比較早推出它的G-Sync技術,這是一個硬體的解決方案,直接在螢幕中多加了一個晶片,這顆晶片內建了緩衝記憶體,負責和NVIDIA GeForce顯示卡溝通,G-Sync晶片從顯示卡讀取最新的畫面張數,依據不同顯示卡的效能等級,自動調整螢幕刷新率時間,以同步配合顯示卡的畫面輸出,只要螢幕刷新率有支援,從0到240Hz都能即時動態調整,讓你玩遊戲的畫面不再撕裂、間斷、閃爍或是出現假影。
 

AMD FreeSync同步技術

AMD FreeSync比較晚推出,但目前已更新到FreeSync 2版本。FreeSync的功能也是提供動態螢幕更新率,依據Radeon顯示卡的畫格速率的變動,同步調整螢幕更新率,改善傳統V-Sync技術仍有的抖動問題,讓遊戲畫面更加平順。

不同於NVIDIA G-Sync需要獨立晶片的做法,FreeSync則是從連結介面的標準下手,整合DisplayPort Adaptive-Sync業界標準,可即時透過DisplayPort介面調整螢幕的刷新率,而目前最新HDMI介面的規格也可支援FreeSync。雖然不用在螢幕中多加晶片,FreeSync同步技術還需要搭配相容的DisplayPort或HDMI版本的螢幕及Radeon顯示卡。

新一代FreeSync 2技術一樣能維持遊戲畫面的順暢效果,同時更進一步豐富畫質的細節。其中低畫格速率補償 (LFC)技術加大了FreeSync螢幕更新率範圍,就算顯示卡畫格整率降至30FPS以下,也能維持畫面流暢;此外,FreeSync 2提供兩倍sRGB色域及HDR(動態範圍更新),讓畫質更加細膩,還改善HDR成像流程,使得HDR畫面的呈現更加快速流暢。
 

結論

NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync兩家的遊戲同步技術都有一定效果,開啟前後,玩家一定可以感受其中的差異,尤其是針對FPS、賽車、體育競賽…等整體場景複雜、畫面移動速度很快的遊戲而言,畫面的錯位、撕裂和流暢度都會有明顯改善,但要相較兩家效果或效能那個比較好,其實這很難用數據量化出來,只能靠肉眼去觀察,只是每個人的感觀並不是那麼精準和客觀。

兩者顯而易見的差別在建置成本上,排除需要各家的相容的顯示卡不說,NVIDIA G-Sync的螢幕多了獨立晶片及NVIDIA的授權費,反應在產品的成本和價格上,NVIDIA G-Sync的螢幕鐵定比AMD FreeSync貴上一截,直接造成市場上AMD FreeSync螢幕選擇比NVIDIA G-Sync多很多,不過一分錢、一分貨,G-Sync螢幕的規格普遍比較高檔,搭配高階GeForce顯示卡的高畫格率輸出,畫面的流暢度自然也不在話下,但在價格區隔下,平價策略的AMD FreeSync螢幕和Radeon顯示卡,顯然能提供玩家最高C/P值的電競遊戲解決方案。

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