Daniel Thiger

材質紋理設計師

Daniel是一名自由職業藝術家,在Dice和Bungee擁有超過15年的遊戲產業經驗,專精於材質、紋理和素材的設計。他對於所有流程性的東西都充滿了熱情,投注了大量的時間在材質設計的領域不斷鑽研與實驗[...]

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你可以試著上街走走,或是走入大自然,靈感無處不在。我喜歡看著某種材質或是材質的照片,思考一個材質設計師會如何做出這種材質,這個過程讓我很享受。

Daniel Thiger
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你會從哪裡獲得靈感?

我認為作為一名藝術家,到處都能獲得靈感。你可以試著上街走走,或是走入大自然,也可以看看電視或是電影,靈感無處不在。我喜歡看著某種材質或是材質的照片,思考一個材質設計師會如何以最簡單的方式做出這種材質,這個過程讓我很享受。

Daniel Thiger

你大部分的作品都有用到石頭和葉片上的水珠這類元素,哪一種材質對你來說是最有挑戰性的?

當我要開始製作某個材質時,我會回顧我過往的職涯經驗。在製作遊戲素材的時候,我們需要做出大量的石頭,懸崖,泥土和植物,所以我的作品裡也充滿了這些元素。我一直都在嘗試探索更多的可能,讓我可以用不同的流程和方式來做出這些熟悉的材質。很多人也許都還在被這類材質困擾著,不過我已經做了很多的設想和嘗試,這些材質對我來說已不再是問題。如果要說最有挑戰的事情,應該是那些我還沒怎麼嘗試過的新事物。

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